viernes, 29 de noviembre de 2019

lunes, 25 de noviembre de 2019

PROYECTOS EDUCATIVOS CON EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN


Diseño instruccional


Algunos enfoques educativos del diseño instruccional

-Centrado en el participante
El primero, el enfoque centrado en el participante o alumno permite  que no perdamos de vista que todo esfuerzo o iniciativa de diseño instruccional o de la arquitectura de aprendizaje se enfoca en el participante. Estar pendientes de las reglas de diseño, de las teorías de aprendizaje, incluso de los tiempos de entrega del documento son parte del sustrato. Pero lo visible en cualquier diseño es el participante.

-Los nuevos eventos de instrucción (modelo de Gagné)
En este modelo Robert Gagné plantea un sistema en el que establece que hay niveles diferentes de aprendizaje y cada uno requiere diferentes tipos de instrucción.

-Modelo ADDIE
ADDIE es el acrónimo del modelo que atiende a las cinco fases que la componen (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación). Es considerado un modelo básico en el diseño instruccional, utilizado principalmente por los diseñadores instruccionales y los desarrolladores de capacitación. Es aún muy recurrente en la elaboración de cursos en línea.


¿Que son los objetos de aprendizaje en el diseño instruccional?
La siguiente definición fue construida colaborativamente por los siguientes expertos del Ministerio de Educación Nacional y de cinco Universidades Colombianas:
Gerardo Tibaná, Ministerio de Educación Nacional.
Diego Leal, Ministerio de Educación Nacional.
Andrés Chiappe, Universidad de la Sabana.
Tatiana Valencia, Pontifica Universidad Javeriana de Cali.
Sergio Zapata, Universidad Pontificia Bolivariana.
Edwin Montoya, Universidad EAFIT.
Blessed Ballesteros, Universidad del Norte.
“Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación” (Ministerio de Educación Nacional Colombiano, 2006).


Estrategias de evaluación 
La evaluación se hace a través de indicadores
Un indicador es una manifestación observable de un rasgo de una o más variables de interés, susceptibles de evaluación, proporciona información cuantitativa y/o cualitativa acerca de la característica.
Cada indicador debe satisfacer los siguientes criterios o atributos:
· Medible: que la característica descrita debe ser cuantificable en términos ya sea del grado o frecuencia de la cantidad.
· Entendible: debe ser reconocido fácilmente por aquellos que lo usan.
· Controlable: debe ser controlable dentro de la organización.


¿Cuáles son las condiciones de eficacia y eficiencia de los recursos tecnológicos?
Aprendizajes distintos que van más allá de aprender contenidos de materias educativas tradicionales.


Rol del docente y del alumno
Según el modelo: Centrado en el participante
El participante o alumno permite  que no perdamos de vista que todo esfuerzo o iniciativa de diseño instruccional o de la arquitectura de aprendizaje se enfoca en el participante.









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viernes, 22 de noviembre de 2019

Las redes de transmisión


¿Qué son?
Se denomina red de transmisión de datos al conjunto formado por los equipos y los medios físicos y lógicos que permiten la comunicación de información entre diferentes usuarios a cualquier distancia que se encuentren. Estas redes pueden ser de ámbito local (LAN) o de ámbito global (WAN).

EJEMPLOS DE REDES DE TRANSMISIÓN

La RED EDUSAT: es un sistema de televisión con señal digital comprimida que se transmite vía satélite. Este sistema emplea el estándar internacional DVB-S con formato MPEG-2 para su digitalización, compresión y multicanalización en una sola señal.
Esta red de televisión de la Secretaría de Educación Pública, cuenta con una capacidad para transmitir hasta 16 canales de televisión, con programación cultural y educativa vía satélite.
La RED EDUSAT propone un sistema de comunicación unidireccional óptimo; ofrece comunicación directa entre dos puntos geográficamente distantes.

Televisión Educativa es un órgano centralizado que forma parte de la Subsecretaría de Planeación, Evaluación y Coordinación, de la Secretaría de Educación Pública (SEP)

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Uso de la paqueteria computacional


Paquetería básica de Word
Microsoft Office es un paquete de programas informáticos para oficina desarrollado por Microsoft Corp. (una empresa estadounidense fundada en 1975). Se trata de un conjunto de aplicaciones que realizan tareas ofimáticas, es decir, que permiten automatizar y perfeccionar las actividades habituales de una oficina.
Word es uno de los programas más populares que forman parte de Microsoft Office. Consiste en un procesador de textos que incluye un corrector ortográfico, diccionario de sinónimos y la posibilidad de trabajar con diversas fuentes (tipografías).
Excel, por su parte, está compuesto por planillas u hojas de cálculo. Su principal atractivo es la posibilidad de realizar operaciones aritméticas de manera automática, lo que facilita el desarrollo de balances y estados contables.
PowerPoint es el programa de Office que se utiliza para crear y mostrar presentaciones visuales. Su base está en el desarrollo de diapositivas multimediales que pueden incluir imágenes, texto, sonido y videos.

Ejemplos de software educativos
GeoGebra es un software de matemáticas para todo nivel educativo. Reúne dinámicamente geometría, álgebra, estadística y cálculo en registros gráficos, de análisis y de organización en hojas de cálculo. GeoGebra, con su libre agilidad de uso, congrega a una comunidad vital y en crecimiento. 


Descartes es un applet (programa en lenguaje Java) configurable, diseñado para presentar 
interacciones educativas con números, funciones y gráficas. Descartes puede ser utilizado por los autores de páginas Web educativas para enriquecer sus materiales con una amplia variedad de modelos matemáticos interactivos.

KTurtle es un entorno educativo de programación cuyo objetivo es facilitar el aprendizaje de cómo se programa. Para conseguirlo, KTurtle permite acceder a todas las herramientas de programación desde la interfaz de usuario.

INFORMACIÓN SACADA DE:

viernes, 15 de noviembre de 2019

BUSCADORES EN INTERNET

EN LA SIGUIENTE PRESENTACIÓN ENCONTRARAS INFORMACIÓN RELEVANTE A LOS BUSCADORES EN INTERNET (Te recomiendo checarla. igual y te sirve para la tarea :D)
https://drive.google.com/file/d/1EOM1Vu9B2peChmf1tLvGc4W4T8yeEkAL/view?usp=sharing